篆,驴得水,塔防游戏

熟悉国产RPG的朋友不可能会对这个名字陌生——宇峻科技

上世纪80/90年代,国产游戏的光辉也风靡一时,众多经典名作均诞生在那个年代。这其中就有着宇峻的《新绝代双骄》系列。

而在《新绝代双骄》大获成功之后,宇峻在2003年推出了众多情怀玩家心中的神作郑秀珍三级,那就是《幻想三国志》系列。可惜好景不长,随着后来国产单机游戏行业走向没落,《幻想三国志》系列也在2008年第4代外传发售后,迎来了系列雪藏。

历史总是会有转机。2014年6月24日下发的主机解禁令,让南摆鹰国内游戏业发生了微妙的变化。虽然占市场大头的还是手游、端游、页游,可单机/主机游戏也有了在夹缝中生存的微小空间。再往后,国产单机陆续迎来了优秀作品。

2018年可以说是国产单机井喷的一年,有着大量优秀作品。《中国式家长》《太吾绘卷》,《天命奇御》《河洛群侠传》《古剑奇谭3》等等。

而《幻想三国志5》也携满满情怀,借这国单东风而出。

时隔10年,能否再续经典呢?

答案是不能

相比于同年其他作品火爆的讨论热度,《幻想三国志5》几乎是被遗忘的程度。在steam商店上只有28个评测量,只有一半的好评。而在w易思彤egame平台,也只收到了488份评测,好评率仅为67.6%。学生空间七天网络

几乎为零的宣发,堪堪而立的游戏质量。国产经典的复出之作都还没发出什么声响,就再次柏寒儿子被掩埋进了历史的棺材。

我为此感到惋惜,所以想要替这作品发出点微弱的声响,给大家一个了解它的机会。说说的它的好,谈谈它的坏。

以下内容基于游戏上线的初期版本,仅供大家了解当时的情况,为什么会有这么多差评。

先说缺点

游戏里的自动战斗,可以说是本作最让人痛心和遗憾之处了,也是玩家诟病最多的地方。即时回合制?哦不,这是卡手回合制。我的天,这个部份玩起来比传统回合制更让人难受。战斗的核心快乐在哪里?是玩家自己可以掌握战局节奏,想怎么打、打成什么样,主动权都在自己手上。

而本作给我们选择是:要么自动战斗,要么手动残废

1.没有直观行动条。

一般在在混战中根本没法看清下一个该谁出手了,因此没法提前布置BUFF、回血、道具等,更别说敌人出手顺序了,打起来就是一个字,乱。

2.别扭的选择方式在别扭的战局视角下尤为难受。

我们要想快速选择到自己想选择的对象,是如此的困难。如果说以往国产武侠也这戴一瑜样,可那是回合制啊,我可以慢慢选择。在本作中,我还在精确点击同篆,驴得水,塔防游戏伴回血或者进攻偏远敌闺门心计人的时候,即时攻击就已经打乱我整个计划。更惨的是全屏攻击/回复还要手术士肖恩动点一下。实际操作起来就是一个字,混乱。

3.会卡手的回合制

本作把蓝条去掉,就是怕我们被回蓝等耽误了正常游戏节奏,初衷是好的。然而....我们每次行动都不能及时触发,因为要等待一个隐藏的行动条....我们就在那里干点却没反应,就像卡手了一样。比如我们就算有4条真气,想要连续使用4次,1条真气的技能也是不行的,必须释放一个点一个。

你是传统回合制呢,这其实也没什么。可你是半即时的回合制,我特么要控制6个单位啊,我连提前命令都不能下,必须6个角色都分别操作!!我特么还没操作完呢,敌医教园估分人对着我就是一堆乱打。一个字,疯了!

4.游戏里的被动竟然也要占用回合

我常常在游戏里遇到这样的疑问:这个人我没给他下指令啊,他在行动什么?怎么卡着不动了?仔细一看尼玛在执行被动的技能。这人少的时候还好,你也许可以操作几下庐剧大全盛小五夫妻版,但人多起的话.....

当然我们的制作组还是给了我们解决的方法,那就是开自动挂机。打大部分怪(包括BOSS)就直接开全员自动,切出去干点别的,回来收经验。几个少数打不过的,我们就手动操作奶妈,其他全员自动就OK了。

一个RPG游戏的战斗部分,其重要性不言而喻,然而本作的情况是:

要么自动战斗,乐趣荡然无存

要么手动战斗,手指瞬间残废

其实看得出来,本作的策略和思考主要是集中在战斗之前这个部分。规划好所有的养成部分,把数值最大效率化。进入战斗后我们可以直接点击全自动,控制一下阵法的释放即可神州细胞工程有限公司。这套系统本身相比前几作有所调整和删改,赛若芬及格水平还是有的,值得玩玩。

晶魄:以方块拼图的方式,组合不同属性不同共鸣效果,要考虑一下方向位置和格子数量。可以通过小碎片合成更好的搭配。是游戏里除装备的主要提升物。

技能:每个角色三条线,正常技能点是够你点两条分支的,在选择上有很多种搭配,主服武技能点满五级后,还可以选择阴阳两种变化,算是比较丰富的技能树了。大家可以在各种地方买到洗点丹,2000一个,鼓励大家尝试多种打法,虽然技能效果雷同的比较多,差异性也不够大。

阵法:每个人都有一个自己的专属阵法以及对应大招(大招还算好看,和闪之轨迹的差不多)实战中也是挺有用的属性,并且会改变人物位置。

道具:暗器依然比较没用,这也是惯例了,可以无视的伤害,就算有技能加成也不够看。不过好在数量无限,有了之后就可以一直用,战斗中会限制次数,可以不用一直存着了。最多用处的还是全体上加状态的药品,还有救急用三叶青的图片的复活药。

宠物:一个隼一个貂,分别有四个在地图上使用的非战特殊技能。但默认只有一个,另外三个技能需要做支线任务才能够解锁,实用还是有的,可以找到很多好东西。降低攻关难度。

支援:通过做支线可以获得额外的支援人物,或者购买某宝激活码,就可以激活。会在你连击到一定时自动打出,伤害效果很不错。

连击:保持连击可以得到伤害加成。

再来说说这个声光表现

画面虽然在表现力上不太够,但确实也是幻三系列一直所保持的Q版传统。adultgames并且画面对比前几作仍然是有着进步的地方,不管是固定视角与场景构图,还有建模的精细程度的提大晴天旅行网升上。

除了在贴图精度之外,整体画面亲和、舒服、饱和度和亮度较高也是很讨喜的。也许看截图、视频觉得画面很LOW,和手游一样。但实际玩起来却意外舒适,笛子的单恋史画风干净清爽,比起一些妖艳贱货好太多。

人物对话时,加入了时下手游里流行的动态立绘,让站桩对话的体验好了一些。当然这不能弥补没有配音的遗憾。还好游戏在最新的资料片更新中,添加了人物语音包,虽然只是在重要的剧情里才有,但还是为剧情提高了不少代入感。

音乐部分里有一首战斗曲开场是唢呐,超棒!还有一首是迷宫的场景曲,女声呢喃的。这两首太有味道了,喜欢。至于其他音乐就显得没那么突出了,算是不过不失吧。包括OP和ED,个人都觉得一般,没什么惊艳的地方。

最后我们来简单谈一下剧本的水平

首先我们必须要承认一头一尾都是标准的套路,确实很俗套,这个没什么好辩的。但中间的剧情承转起合却是意外的不错,几个重要配角塑造都挺饱满的,也有看点。比起脸谱化、没血没肉、莫名好上的男女主角好太多。

大部分对白不尴尬,不故意文言文也是难能可贵的,相比某2的出口成章,不会好好说话的,幻三真心亲民舒服。

另外就是满满情怀元素,前几作的人物都有一点点戏份出来混下脸熟,历史配角们还是有发挥重要作用的。

剧情在逻辑上存在一定的问题,还好不影响整体观感和情节发展。支线剧情有一小部分做的不错,但大部分剧情都是很无聊的跑腿找东西之类的,没有营养,算是遗憾吧。

纵观系列来说,剧本也许不是最好的,但横向比较已经是国产仙侠剧情里能讲好故事的了。

整体来看本作,真心需要有一点宽容心,或者情怀加成在里面。因为确实有很多不可忽视的缺点,但底子依然是不错的。新玩家可能玩起来会有点不爽,所以还是看各位玩家的心态吧,你玩这个游戏,要想看魔改三国剧情的就可以玩玩,想要爽快战斗,或者情怀粉期待比前几作都要更好玩的还是别了,因为确实战斗硬伤,对比前作除了画面进步外,都比较平庸。

经过几波更新,改进了这些东西

首先加入了配音,这个对于剧情代入感的提升非常重要,有配音和没配音几乎是完全不同的两种体验。

其次就是战斗系统进行了大乳胶紧身衣幅度的优化,数值平衡等。现在战斗界面的敌人、阵型、血量都有了提示,角色选择起来也没那么困难了,当玩家当前回合结束后,会自动跳转到下一个可动角色。敌人的操作速度也变慢了,给了手动战斗更宽裕的思考时间。

最后就是新剧情了,新资料片加入了第三个结局。本篇上也大幅补充了原本铁馥雪、慕容妍两位女主角的情感路线,另外在主角与刘禅间,也会有新的互动。

《幻想三国志5》醉蛇小子推荐给能享受魔改三国的设定乐肉色兵团趣的朋友, 如果你是幻三情怀粉也不妨一试。游戏本身内容量扎实厚道,在不断的更新优化下,已经没有早前那么坑人了。可惜的是更新之后也没有什么机会再次宣发,一代经典就此沉寂难免让人唏嘘。

+剧本质量扎实

+魔改三国的别样乐趣

+音乐素质出彩

+亲和舒服的Q版画面

+战前系统丰富

-操作以及各种细节处理不佳

-战斗体验巨难受(必须挂自动)