往上看,重视我。( ̄︶ ̄)↗

这两年国产游戏发展势头很好,好游戏是越来越多,触及类型也越来越广,比方恐惧类,上一年就有魂灵筹码、探灵笔记呈现。而最近,由北京荔枝工作室(划要点,可定心食用)研制的又一款国产独立恐惧游戏《纸人:第一章》上线Steam,敏捷冲入国区热销前十。

优异的画面,完美的恐惧气氛,和超绝的代入感

本作选用虚幻引擎制造,超卓的建模、细腻的贴图,让游戏的画面表现力在同类产品中也归于上乘。而气氛烘托更为优异,暗淡的过道,跳动的光线,不知何时忽然翻开的门,开门后烟雾弥漫,五步以内分不清是人是鬼仍是一块布,进一步加强了游戏的恐惧效应。

但比较画面和气氛这些恐惧游戏惯例操作,本作最具特征的,是那种稠密的我国传统文明印记。发生在清朝的布景故事,了解的中式老宅场景,我国丧葬文明中最常见的纸钱纸人,鬼打墙吊死鬼这些咱们耳熟能详的我国鬼魅元素。比较起欧美式的僵尸血浆,或泰国鬼童等其他亚洲式恐惧,公然只要我国人自己,才知道咱们最怕什么,这种文明上的了解,无疑极大提升了代入感。

杰出的解谜体会,重视细节的游戏规划

这种我国文明印记,不仅仅是几个简略的元素堆砌,而是体现在许多细节规划上。比方存档规划,一幅观音画像、一个香炉、三根香,上香祈福求保护,独具我国特征的典礼感却完美符合存档意义。此外,还有搜集纸元宝贿赂鬼魂换头绪(有钱能使鬼推磨),蜡烛火光变绿意味着鬼魂迫临(鬼吹灯)等等。

比较起风格,游戏玩规律比较传统,选用独立恐惧单机游戏最为常见的解谜类。玩家需求在房间场景内搜集道具、解开谜题、找到钥匙、开门进入下一个房间。跟着场景的不断解锁,道具材料的不断搜集,然后推动剧情,一步步解开故事本相。各个场景的谜题规划,根本都逻辑合理难度适中,玩家经过正常考虑即可找到解谜套路,体会杰出。

原地暴毙QTE,主角断腿又路痴,这个战役我跪了

但到了战役方面,游戏体会就扶摇直上。游戏战役分为两种,一种是剧情杀,跟着剧情推动,会忽然跳出boss,这时你需求克制住尖叫欲,来一套QTE干掉对方。但游戏QTE难度适当高,甭说手残党,高玩党都未必能经过,不得不重复读档重刷。

如果说剧情杀玩家还有一战之力,那么另一种遭遇战便是死的不可思议了。在玩家探究解谜的过程中,鬼会在地图中随机改写,跳脸来干你。这时候打是肯定打不过的,只能跑!可偏偏游戏主角是个小儿麻痹症,跑三步喘两步。再加上游戏能见度很低,心情严重逃跑时,很简单慌不择路变路痴,结局又是被鬼无限干死无限重来。

整体而言,游戏超卓的中式恐惧气氛,重视细节的各种设定和杰出解谜体会,关于酷爱恐惧游戏的玩家来说值得下手。但美中缺乏战役规划失误,高难度不断暴死重来的战役体会,拖垮了游戏节奏,令流通度缺乏,然后降低了恐惧感,成为游戏好评率下滑的最重要原因。

游戏称号:《纸人:第一章》

引荐度:★★★★☆(战役体会扣一星)

渠道:Steam

言语:中文

价格:58元(系列游戏首章,这个价格略高了一点)

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